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Pregunta 1

¿Cuál es el orden para innovar en el aula? I. Evaluar II. Definir el contexto de la estrategia III. Compartir estrategia IV. Trazar metas y objetivos V. Establece procesos

  • II,IV,I, III,V
  • I,III,V, II, IV
  • II, IV, V, III, I
  • V, I, IV, II, III

Pregunta 2

¿Cuál es el orden que sugiere el aula invertida?

  • Docente instruye, alumno adquiere conocimientos, asimilación de conceptos
  • Alumno adquiere conocimientos, compartir información, docente consolida aprendizaje.
  • Docente instruye, alumno aprende, asimilación de conceptos
  • Asimilación de conceptos, compartir información, alumno adquiere conocimientos.

Pregunta 3

Gamificar implica...

  • Utilizar juegos clásicos infantiles como esparcimiento después de la clase.
  • Retomar la estructura de puntos, recompensas y misiones propias de los juegos.
  • Jugar con los estudiantes para que aprendan a través de la diversión.
  • Utilizar videojuegos para que los estudiantes demuestren que son gamers.

Pregunta 4

Selecciona Verdadero en caso de que las siguientes ideas correspondan a la gamificación y Falso en caso contrario.

  • 1. Utilizar videojuegos para que los estudiantes demuestren que son gamers.

    Verdadero
    Falso
  • 2. Retomar la estructura de puntos, recompensas y misiones propias de los juegos.

    Falso
    Verdadero
  • 3. Jugar con los estudiantes y hacer del juego un contenido.

    Verdadero
    Falso
  • 4. Llegar a los objetivos de aprendizaje en un entorno lúdico mediante una narrativa.

    Falso
    Verdadero

Pregunta 5

Durante el Aprendizaje Basado en Retos, cuál es la etapa en la que se debe plantear temas de interés a los estudiantes

  • Investigación
  • Solución
  • Problema
  • Reto

Pregunta 6

¿Qué tendencia educativa está aplicada en la siguiente actividad? - Explica el proceso de la fotosíntesis - Pide a tus estudiantes que dibujen una planta con sus partes detalladas - Elaboren entre todos un diagrama donde se explique el proceso de la fotosíntesis

Pregunta 7

Esta metodología de enseñanza se basa en el arte de contar historias para que la gente se siente identificado

  • Microlearning
  • Gamificación
  • M-learning
  • Storytelling

Pregunta 8

Consiste en la utilización de pequeños recursos educativos para explicar un tema:

  • Microlearning
  • Gamificación
  • Técnicas de relajación
  • Storytelling

Pregunta 9

En actividades que aplican el aprendizaje experiencial...

  • Los estudiantes relatan sus actividades diarias en círculos de confianza.
  • Los estudiantes utilizan videojuegos para demostrar que son gamers.
  • Viven cada momento para realizar ejercicios de introspección y reconocimiento.
  • Lo vivido en espacios de aprendizaje fuera del aula se relaciona con los contenidos.

Pregunta 10

Si tus estudiantes se acercan con la inquietud de reciclar cartón, botellas de plástico o recipientes desgastados, ¿cuál de las siguientes tendencias educativas usarías?

  • Pensamiento visual
  • Microlearning
  • Movimiento maker
  • ABR

Pregunta 11

Combina las clases presenciales con el uso de plataformas educativas

  • Blended learning
  • M-learning
  • Microlearning
  • Gamificación

Pregunta 12

Es un modelo de enseñanza que fomenta la revisión previa de información fuera del salón de clases. De esta manera, el tiempo de clase es aprovechado por el docente para profundizar en los contenidos, fomentar la interacción entre pares y retroalimentar la experiencia

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